研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

发布时间:2026-07-14 01:15:03

最新研究发现,当受试者游玩《瘟疫传说:安魂曲》时,无论体验的是暴力还是非暴力章节,其生理压力指标均显著下降。但有趣的是,主观感受却呈现两极分化——游玩暴力章节的玩家自述压力与攻击性上升,而非暴力章节玩家则感到放松。这项研究发表于《国际心理生理学杂志》。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

全球超30亿游戏玩家中,89%将游戏视为减压方式。游戏不仅能提供逃离现实的出口,还能带来社交机会、成就感和掌控感,从而缓解焦虑。但既往研究存在矛盾:过度游戏可能因影响睡眠社交而适得其反;快节奏竞技游戏会引发心率加快等应激反应;网络毒性则可能加剧心理压力。

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

由Gary L.Wagener领衔的研究团队招募了82名18-40岁玩家(平均23岁),通过“SECPT社会评价性冷水加压测试”诱导压力——受试者需将非惯用手浸入4℃冰水3分钟,期间直面摄像头并接受研究人员每20秒的情绪询问。

随后受试者分为两组:一组在PS5上体验《安魂曲》两段暴力章节(含战斗与潜行),另一组游玩同等时长的非暴力叙事章节。这款动作冒险游戏以14世纪黑死病肆虐的法国为背景,讲述姐弟二人对抗超自然力量的求生之旅。

监测数据显示:

生理层面:两组玩家在冰水测试时心率、皮质醇(压力激素)水平均飙升,而游玩后指标同步回落,暴力与非暴力章节无显著差异

主观反馈:暴力章节组自述压力递增、放松感降低;非暴力章节组则报告情绪改善

研究揭示:电子游戏能缓解压力即使玩家主观感觉紧张

“这种身心反应的分离,可能源于玩家对游戏内容的认知评估差异。”研究者解释,“暴力章节被判定更具挑战性,导致玩家高估自身紧张程度。但生理数据证实,游戏体验本身促进了压力恢复。”研究同时指出局限性:结论仅基于单一游戏,不同游戏类型可能产生异质效果。

相关内容中心

《荒原先驱》Steam 愿望单突破 30 万 试玩斩获 Steam 新品节最受欢迎前十

GFA Games 今日宣布,其备受期待的末日 MMO 第一人称射击游戏《荒原先驱(PIONER)》在 Steam 平台的愿望单数量已突破 30 万!这一里程碑消息通过工作室官方社交媒体对外公布。与

2026-07-14 06:15:03

GEN战胜T1晋级MSI决赛!Faker拿下国际生涯一千击杀!

今日,MSI淘汰赛胜者组决赛在GEN与T1之间展开。双方激战五局,过程跌宕起伏,让我们一起来看看吧!前面4局中,GEN凭借首局团战发挥拔得头筹;T1在第二局通过资源团碾压扳平;第三局GEN依靠后期控龙

2026-07-14 04:45:03

《无主之地4》新截图 首次玩该作你会选哪个角色

《无主之地4》将于9月12日登陆PC、PS5和XSX|S平台,近日官方分享了全新的秘藏猎人(哈洛/亚蒙/维克丝/拉法)截图,并询问:“你首次玩该作会选择哪个角色?”评论区许多玩家回答了自己的角色选择,

2026-07-14 03:00:03

又幸运了 《空洞骑士:丝之歌》更新版权信息

过去几年间《空洞骑士:丝之歌》始终是游戏界最受期待之作。自这款《空洞骑士》续作公布至今已逾六载,而相关消息始终寥寥无几。尽管信息有限,但近几周的一些蛛丝马迹暗示我们可能即将迎来转机。Xbox将其列入2

2026-07-14 02:45:03

小岛秀夫潜行新作《Physint》仍处于概念构思阶段

《Physint》是小岛秀夫重返潜行动作游戏领域的新作,但目前距离公开亮相还很遥远,因为这款游戏仍处于概念阶段。在接受IndieWire采访时,小岛秀夫被问及在《死亡搁浅2》发售后接下来的工作安排。他

2026-07-14 02:30:03

海外任天堂实体游戏或将涨价? 游戏卡带制造地成关键!

随着美国市场对部分进口商品拟征收额外关税的消息持续发酵,实体游戏产品的成本问题再次受到广泛关注。若相关政策落地,日本制造的实体游戏产品——尤其是任天堂Switch与Switch 2平台上的实体卡带——

2026-07-14 00:30:03