《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

发布时间:2026-03-20 06:15:04

《吸血鬼幸存者》的开发商Poncle最初仅有一名设计师——卢卡·加兰特,他倾尽所有投身于自己梦寐以求的roguelike游戏开发。凭借这款游戏一夜爆红的成功(它催生了一整波“类幸存者”游戏热潮),Poncle已发展为一支拥有专属发行部门Poncle Presents的团队。加兰特表示,就像《我们之中》背后的Outersloth工作室以及《幻兽帕鲁》投资方旗下的Pocketpair Publishing一样,他希望借助自己这款爆款游戏“回馈”行业,助力更多独立游戏问世。

《吸血鬼幸存者》制作者:见过很多不喜欢的发行商

在接受采访时,仍在适应大型团队带来的各类商业事务及发行职责的加兰特,对当今游戏发行商的角色与责任发表了看法。

“我见过很多我不喜欢的发行商,”他开篇说道,“或许这正是我界定‘优秀发行商应具备何种特质’的方式。我看到许多发行商一心只想利用平台赚钱,本质上是因为电子游戏行业显然是个利润丰厚的领域,有大把赚钱的机会。这些发行商会为了牟利而刻意利用平台:推出未完成的游戏,或是标着‘抢先体验’却始终不会完工的作品;把游戏推向市场后便撒手不管,任其‘消亡’——简言之,就是游戏不赚钱就丢在一边,任凭其处于问题百出的状态,诸如此类。”

“因此,在我看来,发行商首先要做的是打造真诚的游戏、实在的产品,创造真正有价值的东西;其次要明白,并非所有游戏都能成为爆款。对我而言,无论游戏表现如何,发行后持续为其提供支持至关重要——一旦将游戏推向市场,就会拥有受众群体,无论这个群体规模大小,都应得到公平对待。所以,在我看来,发行商绝对应该具备的一项重要能力,就是为游戏提供发行后的持续支持。”

截至目前,Poncle Presents已发行两款游戏:开发商Doonutsaur的《Kill the Brickman》,以及开发商Nao Games的《狂怯生死》。前者是一款售价5美元、融合roguelike元素的打砖块游戏;后者是一款售价4美元的2D动作游戏,配备(可选的)“砸键盘”操控模式。两款游戏在Steam平台均获得了不错的评价,但都未达到《吸血鬼幸存者》那样的“爆款”高度,而这也完全在情理之中。

加兰特表示,自己偏爱廉价且精简的游戏,Poncle也有意专注于与小型开发团队合作。因此,尽管公司在物色游戏时也会考虑不同规模的项目,但他往往会凭直觉倾向于那种“性价比”(虽无明确界定)符合此类定位的作品。他的首要目标是寻找“在工作中保持高度透明、愿意与玩家社区沟通,并且对游戏开发抱有真挚热情”的开发者。

加兰特认为,无论游戏的规模大小、实际或预期的成功程度如何,发行商的核心职责是“通过某种方式丰富开发者的创作构想,助力他们实现愿景,而不是为了让游戏赚更多钱,强行将开发者的愿景推向某个方向”。

谈及发行商的强硬干预时,他表示:“他们总想着搞微交易之类的东西,还想要推出季节性内容。所以,或许我有些理想主义,但我看待发行业务的核心视角,始终是‘做游戏’——让开发者和玩家都满意,而不只是把它当成一门生意。”

在《吸血鬼幸存者》大获成功几个月后,加兰特开始考虑涉足发行领域;随着他为Poncle招募人员以支持这款游戏的后续运营,他对发行业务的思考也愈发深入。

巧合的是,Poncle的团队成员曾特意与Outersloth和Pocketpair的相关人员交流——“因为我们都有一个相似的想法,就是为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这几家公司“运作规模截然不同”。

“说到底,我们能凭借《吸血鬼幸存者》取得成功,很大程度上是运气使然,”加兰特表示,“这款游戏确实非常成功,但在推出过程中,我们肯定也犯过一些错误。不过我们从中吸取了很多经验,希望能把这些经验分享给其他独立开发者。这是我们回馈独立游戏社区的一种方式,也是把这份‘好运’传递出去。”

相关内容中心

《死或生:女神璀璨假期》新截图 这姿势真的很难顶

近日光荣特库摩发布《死或生:女神璀璨假期》新截图,展示了少女们的肌肤表现、换装机制等。官方还分享了游戏新细节,一起来看看吧!追求极致投入感的沉浸式表现为了带来最极致的沉浸体验,本作力求让玩家全心投入的

2026-03-20 04:15:04

TGA最佳电竞选手提名引热议 Faker、小孩双双落选

TGA今日公布了2025年度电竞奖项的提名名单。在备受关注的“年度最佳电竞选手”奖项中,来自《英雄联盟》GEN战队的中单选手Chovy与《CS2》Vitality战队的狙击手Zywoo强势领衔,而同样

2026-03-20 02:30:04

迅雷游戏加速器率先上线《无主之地4》“小地图导航”功能

在广袤的潘多拉星球开启冒险旅程后,玩家最头疼的是什么?不是怪物的强度,而是频繁的“迷路”。《无主之地4》首次采用无缝开放世界设计,地图规模远超历代,收获了30万玩家同时在线的超高热度,但高频的地图切换

2026-03-20 01:45:04

《优米雅的炼金工房》销量突破30万 系列销售速度最快

光荣特库摩和Gust宣布,《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》(Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned

2026-03-20 01:15:04

除马里奥和塞尔达之外 任天堂还在基于其它IP制作电影

任天堂目前除了《马里奥》和《塞尔达传说》之外,还在基于其其他IP开发多部电影。在任天堂85周年年度股东大会的问答环节中,社长古川俊太郎被要求详细说明公司视觉内容业务的未来,并分享是否有可能基于马里奥和

2026-03-20 01:00:04

《GTA6》太猛 小岛秀夫承认《死亡搁浅2》需避其锋芒

在近日的广播节目中,游戏制作人小岛秀夫谈到《GTA6》潜在发售日对业内厂商发行策略的影响。小岛秀夫表示,《GTA6》的存在导致各大厂商都对其避而远之,尽可能选择远离其可能得发售日期,而《死亡搁浅2》也

2026-03-19 23:15:04