《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

发布时间:2026-04-17 05:30:03

近日,外媒thegamer对《鬼武者:剑之道》的导演二瓶賢与制作人門脇章人进行了专访其中提到了团队此前多次强调本作并非魂类游戏的原因,并透露了《鬼武者》的大概游戏时长。

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

采访中,对于为何一直避免游戏被打上类魂的原因,两人坦言:"游戏开发成本高昂。我们不希望制作出让玩家无法通关的游戏。我们的目标是让所有努力尝试的玩家都能顺利通关。虽然可能仍有少数玩家会卡关,但我们认为目前的难度设置能让人保持'下次一定行'的挑战欲。"

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

对于游戏时长二瓶賢表示:“20-30小时对本作恰到好处。虽然想说是我们刻意控制的结果,但其实是自然形成的体量。我们感觉这个时长非常合适。"而門脇章人补充道:“导演的创意实在太多了,如果放任不管肯定会变得没边儿。我认为20-30小时是最佳选择。"

《鬼武者》开发者谈避免魂类标签原因 并透露游戏时长

此外,导演二瓶賢透露由于大量创意未能纳入初代作品,团队已开始构思续作。"当然我们目前仍专注于《剑之道》的开发,后续要看市场反响。我们会根据玩家反馈,从中筛选适合融入续作的内容。"

相关内容中心

开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度体验

任天堂Switch 2的独特C键带来了玩家期待已久的互动新功能GameChat,不过有玩家表示在官方演示中看上去那几个互动的画面帧数明显的低,日前任天堂游戏设计师堂田卓宏回应,称刻意这么设计优先当前玩

2026-04-17 02:45:03

吉田修平:SIE或许不应该专注于顶尖画质游戏

吉田修平表示,PlayStation需要重新思考是否应该继续专注于那些有着顶尖画质的游戏。他在接受日媒AV.Watch采访时表示:“到目前为止,PlayStation的DNA一直是由自从Kutarag

2026-04-17 02:30:03

《战锤40K》开发商公开力挺“停止扼杀游戏”运动

曾推出《战锤40K:行商浪人》并正在开发《战锤40K:黑暗异端》的Owlcat游戏工作室,近日正式表态支持即将提交欧盟审议的“停止杀死游戏”倡议。该运动旨在阻止游戏公司关闭服务器后,玩家购买的电子游戏

2026-04-17 01:45:03

被上帝认证的玩家!《超级马里奥》粉丝梵蒂冈封圣

昨日梵蒂冈举行了一场非同寻常的封圣仪式:历史上首次有普通玩家被授予圣人称号。这位来自意大利的少年因生前事迹在天主教徒中享有盛誉,逝世后获教会追封圣人。据《天主教评论》报道,米兰少年卡洛·阿库蒂斯自幼虔

2026-04-17 00:45:03

《黑豹》被取消原因曝光 开发了四年才结束前期制作

本周早些时候,EA宣布取消《黑豹》游戏并关闭了开发商Cliffhanger Studios。尽管《黑豹》看起来很有野心,但项目被砍的原因远不止是重组和削减成本那么简单,真实原因是开发进度不够而被取消

2026-04-17 00:30:03

《巫师4》NPC栩栩如生 他们对希里的反应各不相同

近日CDPR发布了基于虚幻引擎5.6的《巫师4》新技术演示,展示了精美画面。该作在视觉和动画效果上都突破了新的界限,而这仅是冰山一角。早先CDPR曾宣称,《巫师4》NPC们将拥有独特的个性,并营造出自

2026-04-16 23:30:03